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jqzr166的博客

 
 
 

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【转载】PS※教程◇cs⑤从基础到精通  

2014-06-10 11:37:37|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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ps教程cs5软件

1-1.CS5概述及用途

1-2.CS5界面介绍

1-3.怎样新建文档

1-4.图层详细介绍

1-5.文档编排

1-6.文档保存

1-7.文档打开

1-8.Bridge功能介绍

1-9.剪贴板使用方法

1-10.文档信息查看

2-1.内容识别

2-2.操空变形

2-3.调整边缘

2-4.调整边缘2

2-5.Camera RAW

2-6.镜头校正

2-7.HDR色调

2-8.简单制作3D模型

3-1.移动工具的使用方法

3-2.移动工具的属性知识

3-3.矩形选框的使用方法

3-4.椭圆选框的使用方法

3-5.选区工具属性设置

3-6.套索工具,多边形套索工具的使用方法

3-7.磁性套索工具的使用方法

3-8.选区羽化知识

3-9.快速选择工具,魔棒工具的使用方法

3-10.选区修改

3-11.前景色和背景色设置

3-12.裁剪工具的使用方法

3-13.切片工具的使用方法

3-14.切片选项知识

3-15.吸管工具使用方法

3-16.颜色取样器工具的使用方法

3-17.标尺工具的使用方法

3-18.注释工具及123计数工具的使用方法

3-19.污点修复画笔工具的使用方法

3-20.修复画笔工具的使用方法

3-21.修补工具的使用方法

3-22.红眼工具的使用方法

3-23.画笔工具的使用方法

3-24.画笔使用技巧

3-25.画笔预设详解1

3-26.画笔预设详解2

3-27.铅笔工具的使用方法

3-28.颜色替换工具的使用方法

3-29.混合器画笔工具的使用方法

3-30.仿制图章工具的使用方法

3-31.图案图章工具的使用方法

3-32.历史记录画笔工具,历史记录艺术画笔工

3-33.橡皮擦工具的使用方法

3-34.背景橡皮擦工具的使用方法

3-35.魔术橡皮擦工具的使用方法

3-36.渐变工具的使用方法

3-37.渐变编辑器面板介绍

3-38.渐变色设置

3-39.油漆桶工具的使用方法

3-40.模糊工具的使用方法

3-41.锐化工具的使用方法

3-42.涂抹工具的使用方法

3-43.减淡工具的使用方法

3-44.加深工具的使用方法

4-45.海绵工具的使用方法

4-46.钢笔工具的使用方法

3-47.钢笔工具的使用方法2

3-48.钢笔工具的使用方法3

3-49.文字工具的使用方法

3-50.文字工具的使用方法2

3-51.路径选择工具和直接选择工具的使用方法

3-52.矢量工具的使用方法

3-53.矢量工具的使用方法2

3-54.抓手工具的使用方法

3-55.旋转视图工具的使用方法

3-56.缩放工具的使用方法

3-57.快速蒙板的使用方法

3-58.屏幕模式介绍

4-1.图层知识

4-2.剪贴蒙版

4-3.图层蒙版

4-4.图层组

4-5.图层锁定

4-6.智能对象

4-7.Lab颜色

4-8.RGB颜色

4-9.CMYK颜色

4-10.通道知识

5-1.纯色填充图层

5-2.渐变填充图层

5-3.图案填充图层

5-4.色阶调整图层

5-5.亮度对比度调整图层

5-6.曝光度调整图层

5-7.曲线调整图层

5-8.色相/饱和度调整图层

5-9.自然饱和度调整图层

5-10.黑白调整图层

5-11.色彩平衡调整图层

5-12.通道混合器调整图层

5-13.照片滤镜调整图层

5-14.渐变映射调整图层

5-15.可选颜色调整图层

5-16.反相调整图层

5-17.色调分离调整图层

5-18.阈值调整图层

6-1.正常混合模式

6-2.溶解混合模式

6-3.变暗混合模式

6-4.正片叠底混合模式

6-5.颜色加深混合模式

6-6.线性加深混合模式

6-7.深色混合模式

6-8.变亮混合模式

6-9.滤色混合模式

6-10.颜色减淡混合模式

6-11.线性减淡混合模式

6-12.浅色混合模式

6-13.叠加混合模式

6-14.柔光混合模式

6-15.强光混合模式

6-16.亮光混合模式

6-17.线性光混合模式

6-18.点光混合模式

6-19.实色混合模式

6-20.差值混合模式

6-21.排除混合模式

6-22.减去混合模式

6-23.划分混合模式

6-24.色相混合模式

6-25.饱和度混合模式

6-26.颜色混合模式

6-27.明度混合模式

7-1.图层样式概述

7-2.混合选项

7-3.投影样式

7-4.内阴影

7-5.外发光

7-6.内发光

7-7.斜面和浮雕

7-8.等高线,纹理

7-9.光泽样式

7-10.颜色叠加

7-11.渐变叠加

7-12.图案叠加

7-13.描边样式

8-1.GIF动画制作方法详解之一

8-2.GIF动画制作方法详解之二

8-3.3D功能概述

8-4.3D旋转工具

8-5.3D相机工具

8-6.简单制作3D模型

8-7.3D凸纹预设

8-8.3D凸纹预设2

8-9.3D凸纹预设3

8-10.3D凸纹预设4

9-1.动作

9-2.批处理

9-3.抽出滤镜

9-4.液化滤镜

9-5.液化滤镜2

 

图片

 

图片


 

图片


《一》图层基础

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/353542.swf11-01 图层的归整》 

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/83732.swf《11-02 链接图层

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/863469.swf11-03 图层的分组和删除

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/258678.swf11-04 图层的排列和分布

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/10734.swf11-05 图层的合并

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/833196.swf11-06 图层的修边

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/100229.swf11-07 图层复合(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/299129.swf11-08 图层复合(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/968008.swf11-09 图层复合(三)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/961372.swf11-10 图层小技巧

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/715701.swf11-11 图层混合模式(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/452713.swf11-12 图层混合模式(二)

《二》图层样式基础

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/976098.swf12-01 样式调板

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/405943.swf12-02 样式的显示、隐藏、删除

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/647568.swf12-03 使用样式的其它技巧

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/922692.swf12-04 图层样式的复制技巧〉

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/503846.swf12-05 投影(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/839012.swf12-06 投影(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/505617.swf12-07 投影(三)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/584431.swf12-08 投影-等高线(四)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/82409.swf12-09 投影-自定义等高线(五)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/854056.swf12-10 投影-全局光(六)

《三》图层样式讲解

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/804694.swf13-01 内阴影

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/624883.swf13-02 外发光、内发光

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/977367.swf13-03 斜面与浮雕(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/919915.swf13-04 斜面与浮雕(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/357849.swf13-05 光泽

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/778466.swf13-06 颜色叠加

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/251036.swf13-07 渐变叠加

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/364486.swf《 13-08 图案叠加

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/289716.swf13-09 描边 》 

 《四》高级混合合剪贴蒙版

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/514024.swf14-01 高级混合基础

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/575521.swf14-02 挖空(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/859872.swf14-03 挖空(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/207152.swf14-04 挖空(三)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/235151.swf14-05 混合颜色带(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/416734.swf14-06 混合颜色带(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/606407.swf14-07 剪贴蒙版(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/506229.swf14-08 剪贴蒙版(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/72340.swf14-09 剪贴蒙版(三)

《五》图层蒙版

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/374008.swf15-01 图层蒙版基础(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/734583.swf15-02 图层蒙版基础(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/121702.swf15-03 基于选区创建蒙版

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/491503.swf15-04 合成斑马和长颈鹿

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/382099.swf15-05 蒙版的切换

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/179153.swf15-06 蒙版的链接》

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/725672.swf15-07 查看蒙版

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/899165.swf15-08 蒙版的翻转和转换

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/909846.swf15-09 停用启用应用扔掉

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/877802.swf15-10 粘贴入创建蒙版 》 

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1 打开一张图片
2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作--创
建新动作,名称 --下雨
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化-
-点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。

5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
6 滤镜-
-模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
8 点
窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次
(这样就有了4个下雨图层)
9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的
眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2
秒。
10 最后保存GIF动画格式.


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1.在Photoshop中打开图像
2.复制图层
3.添加图层蒙版

4.拷贝图像作为蒙版,图像>使用图像。在使用图像工具时选取其默认设
置,
5.改变图像的合并方式为滤色
6.复制星光柔化图层并另建包含
这两图层的图层组
7.选定任何一个星光柔化图层,然后选择滤镜>模糊>
动态模糊。将角度设置为-45°,距离250,Ctrl+F反复使用滤镜效
果,
8.在另一个星光柔化图层上使用相反对角线的动态模糊效果,同步骤
7,
9.锐化星光柔化图层,滤镜>锐化>USM锐化,数量250,半径
25,阈值0,CTRL+F重复步骤
10.使用蒙版去除前景中的效果

11.调整星光柔化效果的颜色,图像>调整>色相,/饱和度呼出调整工具
色相/饱和度工具栏中的着色选项

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1 导入一张图(默认为背景)。
2 按下历史记录右边的“动作”按钮,
点下面的创建动作按钮,默认名称“动作1”,确定。
3 图层这里,新建
图层1,填充为黑色。滤镜-像素化-点状化-单元格大小7
4 图象--
调整--阈值 1.
5 图象--调整--反向
6 滤镜--模糊-
-动感模糊, 角度50,距离3,确定.将图层模式改为 滤色
7 点动
作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有
了4个下雪图层)
8 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留
背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2
的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.
10 保存.格式--GIF.


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1、打开荷花照片,复制背景图层。
2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
5、再随意加点文字,加盖印章,完成。


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1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,
4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

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1.首先要把图抠出来。抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦。再就是调色,用曲线调色,让它尽量的亮一点,但不要太亮了。
2.戒指有点红,没有铂金的质感。把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U)
然后再做戒指内环的阴影。做好戒指内环的选区=>渐用工具调出渐变色。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点。是少量。还有就是单色的添加杂点,数量为2。
3.现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢。
4.调侧面。 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感。
5.用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点,这个环节是蛮磨人的了。大家一定要慢慢来,急不得。
6.做高光。用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下。
7.高光做完之后,我们就来做高光上的反光。 用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色 是不是太黑了。不要紧,再用橡皮擦一擦。把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦。
8.做到这步,就只剩下宝石区了。先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度。
9.宝石区里特黑。把它调亮。 用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系) 然后羽化3个像素左右。打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成-100 。
10.再做一个阴影就大功告成了。

图片

1.复制图层,整体提亮,曲线右上方,
2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉
3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
中间调-色阶:-10,+29,+27
阴影-色阶:-2,-3,+14
4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29
可选颜色-黄色:0,0,+4,+28
5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色
6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点
7.提亮整体颜色,右上方曲线,
8.最后是嘴唇的修饰,
9.加上文字

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1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,
绿通道-105.125, 蓝通道151.254
2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,
3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层
4.添加杂色,数量-2.45
5.做一个边


图片

1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度100%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
全通道6,0 蓝通道4,15
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

图片

1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。
2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。
5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。
7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。
8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。
11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。
12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上
13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。
15.门廊细节的放大。


图片

1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮
4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,
5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点**,看起来白点,
6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷,
7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止
8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,
9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好,
10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域,
11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%
12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感,
13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀
14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳,
15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些,
16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,
17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假
18.用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。
19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,
20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,
21.新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,
22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,
23.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙
24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止
25.新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度
26.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系,
27.在调整下整体颜色,锐化一下

图片

1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。
2.先复制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5
3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,200
4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0
5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”,
6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%
7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。

图片

1.扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整
2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴
3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以
4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以


图片

1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,
4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,
6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,
7.拼合图像,微调细节,锐化


图片

1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
3.磨皮,美化人物形体。
4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,
5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
7.调整一下“色彩平衡”。
8..“锐化”一下人物。
9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。
10.制作如图所示的“光芒”效果,
11.“高斯模糊”,“半径”65。
12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

图片

1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7

图片

1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7
图片

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
2.抠出眼睛和嘴,做个强调,
3.降低整体饱和度,饱和度-56
4.用颜色叠加给整体颜色倾向,
5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

图片

1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,
3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28

图片

1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23
3.建立色相/饱和度图层,明度-49
4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.
5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,
7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。

图片

1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化
2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。
3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。
4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0,
5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。
6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面,
7.整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。

图片

1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,
4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
10.锐化整体


图片

1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,
2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小

图片

1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5.
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,
6.盖印,加文字装饰


图片

1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
4.色相饱和度,全图:0,-80,0
5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0
6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,
8.混合模式为正片叠底,
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色


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1.打开原图,建立曲线调整图层,单击“自动”,混合模式为亮度,
2.操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+V粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底,
3.打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉
4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直下方底线对齐,混合模式为叠加,擦掉山体和重叠在天空的部分,
5.在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感,
6.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔光,
7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和,
8.添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30.+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果

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1.打开原图,复制图层,
2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面,
3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,Ctrl+Shift+I反选,删除删除,
4.新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用画笔仔细的图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。
5.Ctrl+L调出色阶,把图像压暗一点,116,1,255
6.新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活

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1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。
2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,
3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定
4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。
5.ctrl+shift+ale+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 %
7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 。


 

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